2018年8月8日水曜日

アニメーション2!

こんにちわ!
柴田です!

本日2つ目の投稿です!

新たに作品を制作しました!
のですが...
レンダリングに異常に時間がかかっており
まだ終わっておりません...。

レンダリングが終わり次第動画を
貼り付けようと思っています。

なので今回は完成したものの
画面をキャプチャーしたのでそれを貼らせていただきます。

















こちらは楽曲の導入部分の映像ということを意識して作りました!

海の質感や動きにはHOT4Dというプラグインを導入し
リアルに再現しました

後で気づいたのですが夏の曲をコンセプトにして制作したのに
太陽がなかったり、
海の中のクオリティがまだまだでした...。

そちらは次の機会に付け足して紹介したいと思います!

そしてレンダリングが終わり次第
音楽を付け足して短いムービーにできたらなと思っています!

それでは!!!

今回使ったプラグイン
hot4D / https://www.valkaari.com/?cat=40


追伸

なぜ今回レンダリングが終わらずに投稿したか...
ポートフォリオの提出期限、バイト、帰省が都合悪く絡み合い
完成のタイミングと悪くあってしまったからです...すみません...。






アニメーション

こんにちわ!!!
柴田です!

今回は前から少しづつ進めていた
CINEMA 4Dを使ったアニメーションが完成したので
ブログを書きました!

それがこちらです!



今回初めて動きがあるものを制作したので
色々大変なことがありました...

まずもってどうしたらオブジェクトが動くのかだったり
どのタイミングで動かすのか、そのタイミングはどうやって決めるのか
などわからないことばかりでした

しかし、新たにキーフレームの使い方を知り
こんな簡単にオブジェクトを動かすことができるんだなぁ!
と感動しました。

今回でオブジェクトの動かし方を知ることができたので
これからは自分の考えているアニメーションを
忠実に再現することを努力していきたいと思います!

それでは!!!


2018年7月11日水曜日

デフォーマー

こんにちは!

柴田凌佑です!

この前立方体を地面に落として
崩すアニメーションを作ったのですが
レンダリングの仕方がわからなかったので
またチュートリアルに戻り基本を練習しようと思いました・・・

今回はまず、デフォーマーの使い方です

こちらが円柱にデフォーマーを使い
変形させたものと









平面と球体にデフォーマーを使い変形させたものです







平面にデフォーマーを使えばごつごつした岩肌や、
波を再現するのにぴったりでとても便利でした。

次に物体をポリゴン化してオブジェのようなものを
作るチュートリアルです。

こちらもデフォーマーを使い変形させたのですが
自由自在に変形できるので
自分のアイデアを表現するのにとてもいいなと思いました!

この二つの機能だけでなにか簡単なモデルも作れると思うので
暇な時にでも自分の好きな形をたくさん作って
遊びながら練習していきたいです!

それでは!!!











2018年6月27日水曜日

CINEMA 4Dやっぱ楽しい。

こんばんわ!
柴田です!

今回はまだチュートリアルですが
スプラインを使った
簡単すぎるモデリングをしました。


また初歩の初歩ですが、
こんなレベルでやっていても
楽しいので早く応用的なことをやりたいです!


もう一つチュートリアルの途中までですが
友人のをみてやってみたくて
ブロックを崩してから文字を作るモーションを
やろうと思いました!
が初心者には割と難しくて
途中までになってしまいました。
(モーションのレンダリングの仕方がまだわからない・・・)

しかし大学に入る前に思い描いていた
メディア学部っぽいことがやっとできて
とてもウキウキしています!

それでは!!!

2018年6月24日日曜日

CINEMA 4D楽しい。

こんにちは!
柴田です!

この投稿日の先週くらいに1度
CINEMA 4Dをインストールしようとしました
しかしなぜかずーーーっとインストールするサイトにつながらない。。。

その状態でうずうずして今週やっと!
CINEMA 4Dをインストールできました。。。

とても遅くなったのでチュートリアルを進めつつ
YouTubeなどでいろんな作品を見て
視野を広げていこうと思います

とりあえずで
CINEMA 4Dのチュートリアルではありますが
なれるために作ったのがこれです


まさに練習というかなれるためというか。。。
というものではありますが
ここからどれだけレベルアップできるか
が大切になってくると思うので
これから頑張っていこうと思います!

それでは!!!

2018年5月31日木曜日

昨日のプロジェクト演習で。

昨日の4,5限にプロジェクト演習がありました。

いつも出された課題のプログラムを
何となく書いているような感じがしましたが、
昨日の演習では基礎でありとても重要な知識が身につきました。

int,Floatの定義です。
1年生の時のprocessingでもintやFloatなどは使っていました。
しかし代数としか理解していなくて
実際にどのような意味を持つのかは
しっかり理解していませんでした。

実際にはint,Floatはとても簡単で
整数の値を入れる代数と少数の値を入れる代数
というだけの違いで、普通なら初めに理解しておくべき内容でした。

自分はそんなことも知らなかったのかと恥ずかしくなりました。。。

きっとプログラミングはこういった基礎をしっかり固めないと
後から自分が書いたプログラムが説明できなかったりなど
今までやってきた学習が意味をなさなくなってしまうと思うので、
こういった基礎は今のうちにしっかり固めておこうと再確認した演習でした。

こんなところでとまっていたら発展的な内容に届かないうちに
前期が終わってしまいそうなので、
これから基礎を一つずつ確認しながら演習していこうと思いました。

ここまでプログラミングのことを書きましたが、
正直自分はどっちかというと3D系のほうがやりたいので
ほんとにはやくCINEMA 4Dを動かしたいです!!!(笑)

それでは!!!

やっとのことで。

こんにちは!
しばたです!

今回はほんの少しの進捗報告。

やっとのことでCINEMA 4Dの学生版の
申請を終えました。。。

自分だけでは見つけることもできなかったので友達に感謝です!

これから申請の結果を待つことになるので
実際にソフトを触れるにはも少しかかりますが
なるべく早く申請結果のメールが届くのを祈るばかりです。

こういった3D系のソフトを触るのは初めてで
どんな機能があってどんなことができるのか
未知数ですが、いろいろな機能を探して
体験して慣れていけたらなと思います!!!

それでは!!!